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【プレイ記録】仮面ライダー バトライド・ウォー

amarec20130523-181425.jpg

というわけで、ガンガンプレイ中の『仮面ライダー バトライド・ウォー』。
お気に入りのライダーを使って雑魚をなぎ倒して行くだけでも十分楽しいです。
(※完全にライダーネタばかりです)

amarec20130523-182429.jpg

冒頭はいきなりライダー軍団に襲われました。
まさかそのまま全ライダーと対決するとは思わなかったな…。
難易度のせいもあるし、序盤だからなのもあると思いますが、基本敵のAIは甘いですね。
まぁ爽快感をウリとしたゲームでしょうし当然かもしれませんが。

amarec20130523-190430.jpg

最初はウィザードしか使えませんでしたが、ある程度は解放していくライダーを選べるようです。
現在も解放中ですが、サブライダーは全主役ライダー解放後かな…?

とりあえずカブトを解放して使ってました。

amarec20130523-201620.jpg

代名詞のクロックアップは、最初は使用時間が短いですが、レベルを上げていくと持続時間が増える模様。
1,2,3、とスロットルを押してからのライダーキックも完全再現。
事前情報から作り込みが半端ないと言われてましたが、各ライダーのモーションがかなり再現されていて実に良いですね。
ただまぁ、忠実にモーションが再現されているがゆえに、フォームチェンジ等のモーションが長いキャラはそれでコンボが途切れてしまったり……。忠実再現は嬉しいけど、ゲームとしては、という凄まじいジレンマ。とはいえ、ファンとしてはやはり忠実再現の方が嬉しいですね。

amarec20130523-235413.jpg

Wも解放しましたが、通常技、必殺技、最終フォーム、機動性とかなり使いやすい印象。
コンボ数も稼ぎやすいし、おかげでショップポイントなども溜まります。
Wばっかり使ってたせいか、一人だけどんどんレベルが上がっていく…。


とりあえず使いたいライダーはまだまだいるので、もっと解放して使いたいところです。
  1. 2013/05/25(土) 01:02:30|
  2. プレイ記録
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2
<<仮面ライダーウィザード 第37話感想 | ホーム | キャプチャーボード導入>>

コメント

買ったぜよ(・ω・)ノ

オーズとフォーゼがお目当てだったけど二人とも解禁遠いでやんのくそう!w
とりあえず開放はしたけど、オーズがちょっとしょんぼりかなぁ…タジャドルが特に使いにくい(´・ω・`)
どのコンボも一定時間でタトバに強制戻りだしなぁ

そういやカブト使ってて超思ったんだけど、クロックアップってあんなに連続で使えるモンだったっけ…?
いや、よくは知らないから勘違いなのかもわからんけどw

後はまぁ、全員解放してからなのかもわからんけど
無双みたいにあちこちで色んなライダーが戦ってる、みたいなステージがまだないんだよなーと
天高は再現度高すぎてちょっとバトル抜きで見たいとか思ってしまったがw

モーションの再現度とゲーム性に関してはもう仕方ないしなぁ…
いちいち無敵にしてたら敵もそうなっちゃうしw
でも「スキャニングtyうわぁぁっ!」ってなると切ないね(ノ∀`)
  1. 2013/05/26(日) 03:57:40 |
  2. URL |
  3. Z oldriver #X6AIgIjQ
  4. [ 編集]

自分は結構いろいろ使ってみたかった!
現状のメインはブレイドとバース。
特にバースはいい感じに蹴散らせたり、ボスもスープレックスでコンスタントにダメージが与えれたり、単純にキャラ的に好きだったりで使ってて楽しい。

タジャドルはねぇ…。攻撃がなんで空中だけなんや…。あれでキックとかしてみたかったのに。恐らく一番使いづらいコンボかな…。

クロックアップは、本編中はあんな連続で使う描写はほぼなかったけど、特に制限はなかったから使おうと思えば連続で使えるはずかな?

天高は、ボスがサジタリウスで、最終回のあの演出をやるためには再現せざるを得なかったんだろうなぁ。それにしても作り込みといい優遇されてる…!

後はDLCに期待かな。1期のサブライダーも使いたい…。
  1. 2013/05/26(日) 19:41:36 |
  2. URL |
  3. 寝待月 #ccZwYCDI
  4. [ 編集]

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